内容介绍
5、八门+折冲+卧薪尝胆 = 提升”卧薪尝胆“ 震慑概率
6、弯弓饮羽/折冲/夺魂+避实 = 可实现定向打击】
7、陆逊点火+风助火势 = 能触发第二段伤害
8、四面楚歌 + 克敌制胜 = 打出虚弱控制
这些都是非常基础联动,到后面的赛季的战法联动会更复制、更优雅、更值得玩味,这正是三战最有意思的地方。
咱们继续用之前上面的组合例子来放顶配战法:
【关羽、祝融、典韦组成的藤甲盾兵】
关羽:破阵横扫
祝融:锋矢折冲
典韦:藤甲魅惑
【曹操/刘备、陆逊、朱儁组合的无当弓兵】
陆逊:夺魂杯蛇
朱儁:无当士别
刘备:八门盛气
【张飞、甘宁、左慈组合的枪兵】
甘宁:横扫避实
张飞:盛气落凤
左慈:暂避折冲
l 进阶思路:吃透游戏机制
比如:”三战这个游戏,是法师比兵刃队牛“
因为智力是法伤法防一体,而兵刃不是,大量兵刃武将只有1.5甚至不到的统率。而主流法师的统率很多还不低,这导致法师提升抗性更有效率,性价比更高。
这也是为什么直到SP关羽+非攻出来之前,兵刃队伍除藤甲外,没有一支后期大BOSS肉队。
比如:”减少自己的受伤比减少敌军的伤害更重要“
因为一个是减法一个是乘法。
所以,暂避御敌军民就是比八门奇计好用。尽管奇计是S,御敌是A。但A不一定比S差。
比如:”速度的重要性,不是单纯比谁快“
而是要自己的武将之间的速度要尽可能考虑到
太史慈折冲破防,甘宁跟上避实暴击。如果太史慈和甘宁速度差了20多,中间插入对手来一个草船刮骨或者直接控制了甘宁,这样节奏就会被破坏掉。
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