内容介绍
sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
要智慧树有一定高度使用的:
100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花
(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
植物大战僵尸杂交版植物伤害排行榜
植物官方给的攻击力数值
现在我们假设普通僵尸的生命值是100,则结论如下:
豌豆、冰豌豆、仙人掌、地刺:攻击力10;攻速1
双豌豆、钢地刺:单次攻击力10;攻速2
卷心菜:攻击力20;攻速1/2
玉米:玉米粒攻击力10;黄油攻击力20;攻速1/2
西瓜、冰西瓜:攻击力均为40;攻速均为1/2
猫尾草:攻击力10;攻速2
各种蘑菇攻击的一次伤害为:单次攻击力10
忧郁菇:攻击力10*4;攻速0.75,攻击范围1.5格
小喷菇:攻击力10,攻速1,攻击范围3格
大喷菇:攻击力10,攻速1,攻击范围4格
僵尸的血量数值
普通僵尸:血100
帽子僵尸:血280(帽子血190,其余血90)
铁桶僵尸:血650(桶血550,其余血100)
报纸僵尸:血170(报纸血80,其余血90)
运动员:血800(头盔血700,其余血100)
植物大战僵尸杂交版僵尸刷新机制介绍
0.选卡并正式进入场景后6s刷新第1波
第9/19波刷新后,只有将本波僵尸(除伴舞)全部消灭或拖延45s后才会激活红字,红字出现后7.2s刷新下一波
第20波刷新后,只有将场地上的僵尸全部消灭或拖延49s后才会激活白字,白字出现后5s结束本次选卡。
1.任意两波僵尸刷新时间间隔绝不小于6s
2.在不违背0,1的前提下,僵尸血量下降到一定程度*时激活刷新,激活刷新后2s刷新出下一波
3.在不违背0的前提下,每波刷新时产生一个在25s到约31s之间的随机时间,到达该时间后必然刷新下一波
*:该程度为该波总血量的0.5-0.67(右边界不确定)之间的随机数,随机数在该波僵尸刷新时即确定。
存在红眼时,六行场地分离炸两行快速僵尸,五行场地分离炸三行快速僵尸一般视作不会刷新。炸全场僵尸视作一定刷新(这条很常用,有红眼则第10波需要再加相对于一个樱桃的输出才可确保,倭瓜可能压不到巨人不够稳定,不过相当多的阵型不管这方面也没事)。
详细信息
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