内容介绍
3、悬崖、水沟
一三场景中出现的一段空隙可以叫做悬崖,二场景中出现的可以叫做水沟。需要人物跳跃过去。
4、坍陷
这种情况仅出现在第一场景中,道路的中间和其中一侧没有路,只能从另一侧通过。
5、小型树根
仅出现在第一场景中,其中一侧明显很矮甚至没有的可以直接跑过,中间和另外一侧必须跳起,否则会减速。
6、大型树根
必须跳起。
7、火焰墙
跳起或蹲下。
8、骷髅架(类似于火焰墙的模样)
跳起或蹲下。
9、有树洞的大树
只能蹲下。
10、不可反应的悬崖
之所以称之为不可反应的悬崖,是因为在一个岔路口,可以两边转,但是其中一边转弯后立刻会有悬崖或水沟,如果不立刻跳起,就会死,想使用翅膀都困难,但是如果不知道有的话,一般是反应不过来的。但是在离岔路口比较远的地方可以看见这种陷阱,所以必须预判,或者转向另一次。
11、不可停顿的悬崖
有一些悬崖跳完后会紧接着有一个悬崖,中间只有很短的再次起跳距离,因此有可能跳完之后落到中间,必须立即起跳,但是有可能的是跳入悬崖中,这就要提前预判双击使用翅膀啦。
以上就是小编为大家带来的神庙逃亡障碍物大全。
神庙逃亡减速和翅膀使用技巧
神庙逃亡减速和翅膀使用技巧。神庙逃亡中减速和翅膀是我们用来刷分的主要方法,那么我们该在什么时候用又该怎么用才比较好呢,下面小编就为大家带来相关攻略,希望能帮助到大家,一起来看看吧。
1、主角是每1000m提速一次,到了3000m就会明显感觉速度加快很多,一般可以3000m到4000m之间开始采取减速(减速即绊树根或撞城墙,绊树根效果明显一些),并且以后每上一次城墙固定在开始路段减速。
2、翅膀的话,看个人的倍数、技术和对分数的要求。一般在分数500W后使用翅膀,算准翅膀持续时间结束立刻自杀以减速。
3、速度快慢和路段是使用减速技巧的关键参考因素,主动减速一般只能在城墙路段使用,所以如果觉得速度太快,一跑上城墙的时候就要立刻撞城墙减速。
4、在开始路段减速是为了避免刚减速就遇到大坑的情况,一般的超远坑至少也在五六个拐弯之后,那时速度就恢复差不多了。
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