内容介绍
1.怪兽卡(普通怪兽卡,带支援效果的怪兽卡,带展示效果的怪兽卡,带继承效果的怪兽卡,带翻开效果的怪兽卡,带归队效果的怪兽卡)
2.构造卡(魔法卡)
二、组卡
玩家必须从卡库挑选20张卡加入卡组,满足以下条件:1.每张卡最多只能放两张进卡组。2.所有怪兽卡的攻击力总和(战力)不能超过40。3.一套卡组只能放4张金卡。
三、对战
双方开局各有15滴血(胜负条件:把对方血条归零,同时归零则平局)
开局选择一个猜拳符号,所显示的符号个数代表对方手牌中该符号的个数,哪边个数多,哪边先手,如果个数一样则系统随机让一方先手。
先手一方可以选择出战怪兽卡,如果是展示状态及正面进入战斗区,如果是隐藏状态则覆盖上场,覆盖的怪兽牌有翻开发动效果的可以直接翻开发动效果,发动效果后当回合就是修整状态无法归队,支援牌和构造牌也可直接从手牌发动,构造牌发动后进弃牌区,支援牌发动后则留在场上的支援区,支援牌被替换进入弃牌区。
先手方部署完毕就回合结束,轮到对手回合。对手部署完回合结束,双方战斗区的卡就开始战斗,比猜拳符号,胜利方怪留在场上其攻击力直接扣在失败方的血条,失败方的怪进入弃牌区。如果是平局双方各扣一滴血,双方平局怪进入各自的决战区,决战区三张填满双方进入必杀时刻,选择出战顺序,比拼攻击力不看符号,攻击高的一方获胜,一样的扣血机制。必杀时刻结束后决战区的牌进入弃牌区。
四、对战细节补充
有展示效果的怪兽卡在手牌可以直接发动展示效果,发动展示效果后则进入修整状态,该回合不能进行部署。场上战斗区正面的怪兽被替换时,被替换的卡会回到卡组,简称归队,此时如果该卡有归队效果就会发动,替换卡如果有继承效果,此时也会发动。
五、人物技能
每个角色都有相应的技能,每次战斗区战斗使用的符号无论输赢都会计入技能条,按照技能条显示的符号顺序依次点亮,待全部点亮玩家就可以发动技能。
详细信息
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