内容介绍
3、国家是否赚钱还有个最重要的因素-税收!
一个成功的吸金国,投入的比人家少得多,收入却并不第一页前几大国差,甚至还可以超越!最重要一个原因-零税收!如果大家都有的建筑,高税收谁会去买?高税收所面对的客户群体只有本国成员,而零税面对的是整个区的玩家!再有,训练所,或许会以为你的训练所高级,甚至整个区就你一座满级的训练所!如果你把税调高照样赚不到多少钱,同时落个不好的名声!因为人家完全可以在低税国家学好能学的技能,等到实在必要的时候才去你国家学!或者直接申请加入你的国家,学完直接叛国!结果只能落个两手空空!为了芝麻舍弃了西瓜!还不如直接零税!估计你的国库可以翻几番!
三、 国家国战篇
国战,最能表现国家是否强大的因素!一个国家想要走上国家列表第一页第一国的位置,最熟悉的莫过于国家战场!这片土地埋藏着多少勇者的不屈战意!人可倒,意志不可倒!炮灰?间谍?刺客?刷军者?清人队?雇佣军?战场操控者?幕后组织者?为你一一介绍各种角色的运用!
此文讲述被攻方国家的运用!主攻方国家运用大致相同,只是准备与策划时间比被攻方充裕!
被宣国第一时间需要联系到国王!而国王则必须通知到各盟国头目!最好是都有盟国国王的手机号!保证即使不在线也可以联系到!
1、首先要确定是否有盟国之间的战争时间冲突!防止到时候人来不了帮忙!如果有时间冲突,应该以国战的重要程度排序分配人力资源!
2、本国与各盟国国家公告要第一时间给出告知:时间与地点,以及对方国家军力状况!让国民第一时间明白自己是属于炮灰还是主力!
3、最好是本国与盟国在国家论坛发报名国战帖,可以清楚知道本场国战本方的人力大致信息!所谓知己知彼百战百胜,知对方可能有点困难,不过最起码要清楚自己吧!
4、把第3条得到的数据进行整理!以盟国国家为单位进行分配任务,在战前必须分配好!举个例子:一共有A,B,C,D,E个盟国!其中D,E为外盟!那么可以进行人员调整,D,E为外盟均为炮灰!同时A,B,C中的不能刷军,但有时间参战的成员都划进D,E阵营中去!然后再把D,E平均分成3队守3个门!而A,B,C当中留下来的刷军主力,则有两种运用方法!可以合为一军主突一门,或者分两军攻两门!分攻三门就没那个必要了!具体安排看到时人数而定!人少攻一,人多攻二!不过必须要有保密措施,谨防间谍!各人员必须听从指挥,切勿一意孤行!
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