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2、先说电磁炮,这武器IMBA之处在于能够穿透人物甚至墙壁,不仅具有高伤害,而且指那打那,还有瞄准镜,可以当狙用。在排位时的一张地图中可以通过穿墙的特性透过玻璃直接狙杀敌人,严重破坏平衡!
3、再说脉冲这把武器,也是十分IMBA。我现在打排位,铂金以上人手一个,在有一张地图中中间是个开阔地带,双方家里都有高台。然后六七把脉冲对射,简直没法玩。这个武器发射的激光没有扩散、没有子弹飞行速度,打的准的基本露个小头都能被打死。具体多好用谁用谁知道。
4、此外还建议买一个RPG等爆炸物,但要注意,RPG不知是特性还是BUG,我多次有踩到RPG发过来的导弹的情况,神奇的物理引擎。其他所有武器都不建议在商店买,自己改出来的武器更好用。
5、说完了从商店买的,接下来说说自定义武器。具体怎样建模我不在行,但可以告诉你的是建模从二维开始,再转成三维模型,同时转三维时建议厚一点,方便后期修改。
6、而搞好了模型,加点才是更重要的。在这里提醒一下,建议自己造冲锋枪和步枪,狙击枪或近战武器有这个想法的也可以整一个。极其不推荐造霰弹枪和机枪,这个游戏中的霰弹枪迷的一批,玄学弹道用不了。机枪散布简直是大写的离谱,还不如整把步枪多加点子弹当机枪用。手枪我没用过,也不清楚用途,自己感觉没啥用。(个人见解)
我们可以看到,一共有火力(单发伤害)、射速、精准(准星大小)、子弹数量、换弹(换弹时间)、有效射程、护甲穿透、移动速度这八项可以加点。
射速是自定义武器的最大优势,越高越好。
精准视情况而定,我自己最常用的步枪也是我最开始用的步枪精准80,个人感觉这个精度远中近都可以打,若想打近距离可以低于这个数值,将多出来的点数点到子弹数和伤害上去,若打远距离可以少加点射速来增加精度。(冲锋枪可以不加,几乎没有扩散)
子弹数我喜欢加到50,其实40也够用,但我网络环境不好+手残+习惯打提前枪,所以多加了一点到了50。
换弹这个可以不加,但不加的话属实太慢了,但实战的话可以多带几把步枪或冲锋枪,换弹养成在掩体后换弹的习惯。但如果是想我这种换弹癌晚期患者还是要点一些。
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