内容介绍
在打首领从时间上看判断自己的输出那里不足,都可以偏向增加那个首领的伤害,一定根据自己部队情况加成伤害,自己要透析分析自己部队是什么伤害,不要盲目乱加。
总和分析出这期加成最多减成最少的部队是狼蛛和火凤,在后面几天要想打出好成绩,都重点考虑火凤和狼蛛上的装备和指挥。
游戏攻略
最高警戒怎么升星?
用碎片升级指挥官和提升上限,属性提升数量跟花的成本有什么关系呢?今天我们就来探讨这个问题。指挥官所增加的属性分为攻、防、血、暴击率、免伤率、暴击伤害、防御穿透7种,为了计算方便,统一按下面的公式折算成战力:
攻防数值 X 0.910448 = 战力
血量 X 0.08339 = 战力
暴击率 X 0.587907 = 战力
防御穿透 X 0.996472 = 战力
免伤率 X 1.993004 = 战力
暴击伤害 X 1.006492 = 战力
上面公式的推导过程:先用蓝色指挥官数据算出攻、防、血公式,再代入紫色指挥官数据计算出暴击率、免伤率公式,最后将上面数据代入金色指挥官属性计算出暴击伤害和防御穿透公式,有兴趣的自己推导,没兴趣的直接默认上面的结论。
蓝色指挥官升到8星,基础战力3936,成本500碎片
紫色指挥官升到8星,基础战力6548,成本500碎片
蓝色指挥官升到8星,基础战力9176,成本500碎片
整个升级过程战力的提升几乎和每次所使用的碎片数量成正比
8星后提上限,由于玩家洗练一般只洗到上限的一半,所以上限提升战力实际效果为总上限÷2,提升效果绝对和每次所使用的碎片数量成正比。
蓝色指挥官,500碎片可以提升983战力(例如保卢斯用500碎片可把血量上限提高23652,洗练洗一半,实际血量增加11826,折算成战力为983)
紫色指挥官,500碎片可以提升3280战力(算法同上)
金色指挥官,500碎片可以提升6906战力(算法同上)
对比上面字体加粗的内容,同样是500碎片
蓝色的提上限效果仅为升星时的25%
紫色提上限效果为升星时的50%
金色提上限效果为升星时的75%
为便于观察比较,将上面数据填入表格(表格中成本的计算参考2017年3月10日的攻略“数据帝游戏中各种资源换算公式”)
详细信息
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