内容介绍
【君主战斗力】
那么君主战斗力如何估算呢?一般来说30级的君主战斗力是88000左右,等级越高,每升1级提升的战斗力就越多,我们可以平均下来每一级大概3000战斗力。也就是说当我们查看了君主等级后,就可以在其总战斗力中减去君主战斗力数值,如果是30级君主,我们就直接减去88000的战斗力数值,剩下的战斗力数值大头是建筑战斗力和部队战斗力了。
【建筑战斗力数值】
建筑战斗力相对于君主战斗力来说更是一个固定的数值,每个建筑提升多少战斗力都可以在建筑信息中查看。比如16级王城,16级兵营等主公建筑战斗力就是10万左右(农田之类的建筑战斗力增加很少,暂不计算)。也就是说,我们通过目标王城等级就能大致估算出地方建筑等级提供了多少战斗力。我们再从其总战斗力数值中减去建筑战斗力即可,比如16级王城的目标,我们就直接减去10万的建筑物战斗力。如果说君主战斗力的换算不乏一些神秘壕的出现,导致我们有翻车的可能性,那么相对而言的建筑战斗力数值就显得格外安全放心了,好歹人家是固定值呀。
【剩下的三个战斗力数值】
科技战斗力、陷阱战斗力和武将战斗力大家较难估算,但是估算了以后和真实数据差距也不是非常大,如果不是超级壕,其实我们还是可以估算出来的。另外我们要注意,武将战斗力是所有武将战斗力数值相加而得,其实这个数值比较的“虚”,毕竟一支部队只能带2个武将出门,而我们攻城守城都只面对敌方2个武将而已。这里可以提供一个参考,30级,16王城或者17王城的君主这3个战斗力加起来大概在9万左右,辅助天赋专门制造陷阱的伙伴可能陷阱战斗力比较高,最终三项战斗力相加超过10万。
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